涉险的背后是利润的驱使。根据媒体公开报道的数据显示,普通的外挂进价只要14元,价格大约是每天30元,如果要销售的话,代理费在300元左右。北京商报记者计算,按照普通外挂的进价,每款外挂的净利润在16元左右,只要能在一天内卖出18张“天卡”,当天就可以回本;如果多卖上几张卡,就能以最快的速度实现代理商声称的“月入过万”。
用过外挂的游戏玩家小君表示:“我以前用过的外挂,差一点的几十块钱,好点的几百,我当时买的200-300元左右的外挂,用了两个星期被封号了”。另一游戏玩家老腾直言:“我用过16元一小时的,如果按天买的话比较划算,45元/天或是60元/天的,但跟那些游戏主播比起来算是很便宜了,他们的外挂很多是定制的,因为不容易被发现,据说贵的一天要3000元,现在玩游戏的主播多多少少都有开外挂的。”按照这样的售价,较好的外挂价格在2000元/月左右,而定制款的外挂最高可达9万元/月。
据了解,一般情况下,开发者将外挂交给一级代理商后,一级代理商发展下线销售,以此类推,各级下线再发展下线销售。曾有媒体公开报道,DNF的游戏外挂通过销售渠道层层分包,即使是销售链最底层的人都依然有利可图。最上游的销售通过收取“版权和使用费”,将1000多个外挂程序以200万元的价格卖给下线;之后下线又将799个外挂以200万元的价格转卖给下下线,下下线的人又转卖给下下下线……外挂数量层层递减,售卖价格却不一定不变。
针对这样的暴利外挂,各大游戏平台公司甚至玩家曾竞相推出对策应对,DOTA2的外挂问题在DOTA1的时候就存在了,但在早期,平台官方没有完善的封号机制,又因为注册账号简单,外挂曾一度猖獗;目前DOTA2研发方之一的V社(维尔福软件公司)有了相对的监管机制,基本靠VAC(反作弊系统)或者是玩家举报。
但是,只靠反作弊系统和玩家举报是远远不够的。业内资深人士李瑜表示:“游戏外挂横行是因为有市场,总有人想利用外挂获得更容易战胜别人的快感,对于这样的现象,除了技术团队在研发和测试的时候增强实力尽量减少漏洞外,还需要在发现外挂时有及时反应和处理的能力。当然这个过程就像猫抓老鼠,一边出了作弊软件,另一边则是反作弊系统,一边又会更新反反作弊软件,另一边又随之更新……归根结底,整个游戏市场本身需要端正”,李瑜认为,每款好的游戏都有一个生命周期,外挂会破坏游戏的正常生态,容易导致提前衰败,如果真的热爱一款游戏,就应该纯粹地享受游戏本身。
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