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腾讯有望在 2020 年完成收入结构的优化,摆脱对游戏收入的依赖

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腾讯有望在 2020 年完成收入结构的优化,摆脱对游戏收入的依赖

 

最近腾讯公布了 2019 全年业绩,2019 年营业收入 3,772.89 亿元,同比增长 21%;净利润 943.51 亿元,同比增长 22%。其中,第四季度营业收入 1,057.67 亿元,这是腾讯单季度营业收入首次突破千亿元大关。今天小乔就带大家一起拆解下腾讯 2019 年的业绩。

增值服务

目前腾讯最主要的收入来源于增值服务,占比高达 53%,这其中包含了游戏、视频、音乐等。2019 年这部分收入为 1,999.91 亿元,同比增长 13%,其中网络游戏收入 1,147 亿元,仍然是公司最大的收入来源。网络游戏曾经是腾讯的收入增长引擎,在经历了 2018 年游戏版号受限以后,游戏业务终于在 2019 年重新回到正轨。

腾讯有望在 2020 年完成收入结构的优化,摆脱对游戏收入的依赖

腾讯网络游戏收入恢复正增长

在 App Annie 发布的《2020 移动市场报告》中可以看到,腾讯旗下光子工作室群研发的《和平精英》从去年 5 月份拿到版号后仅 7 个月的时间,在国内月活跃用户榜就登上了 TOP3 的位置,而《王者荣耀》依旧保持国内月活 TOP1 的位置。

腾讯还加快了海外业务的增长,2019 年第四季度收入达到 70 亿元,同比增长一倍,收入占网络游戏的 23%,主要是由于 2019 年 10 月 21 日对 Supercell 进行并表带来了 15.5 亿元的收入。另外一部分增长主要由《PUBG Mobile》及《Call of Duty Mobile》两款游戏带动。

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腾讯加快海外业务增长

金融科技及企业服务

受到商业支付以及云服务的收入推动,这一板块在 2019 年收入同比增长 39% 至人民币 1,014 亿元,是所有业务中增长最快的,收入占比也从 2018 年的 23% 提升至 2019 年的 27%。腾讯的支付业务快速发展得益于微信及 Wechat 用户基数大、粘性高,2019 年微信及 Wechat 月活用户数量合计 11.65 亿,同比增长 6.1%,这让腾讯在 2019 年第四季度的商业支付日均交易笔数超过 10 亿,月活跃账户超过 8 亿,月活跃商户超过 5,000 万。财富管理平台「理财通」资金保有量也从 2018 年的 6,000 亿元增长至 9,000 亿元,服务用户数超过 2 亿。

腾讯云也连续保持高位数增长,全年收入超过 170 亿,同比增长 82%,付费用户数超过 100 万。在 2019 年 5 月,腾讯就宣布实现全网服务器总量超过 100 万台、带宽峰值突破 100T 的「双百」里程碑,这也标志着腾讯云服务的业务规模、承载的网络流量迈入全球第一梯队。Canalys 近期报告显示,2019 年第四季度,中国云计算市场规模达 33 亿美元,增长率为 66.9%,持续保持高速增长。阿里云的份额从上一季度的 45% 扩大到 46.1%,位居第一;腾讯云略有缩水,从 18.6% 下降到 18%;百度云从 8.2% 上升到 8.6%。

腾讯有望在 2020 年完成收入结构的优化,摆脱对游戏收入的依赖

腾讯云在国内市占率第二,收入增速超行业平均

网络广告

2019 年广告网络收入同比增长 18% 至 683.77 亿元,收入占比为 18%,仍然是腾讯收入重要的一部分。其中社交及其他广告收入增长 33% 至 528.97 亿元,而媒体广告收入下降 15% 至 154.80 亿元。腾讯在社交广告上是非常克制的,从 2015 年的第一条广告位,到 2018 年的第二条广告位,中间相差了 3 年,而第二条增加到第四条广告位之间,腾讯用了不到 1 年。这也是因为在经历了游戏版号受限制的事件后,腾讯急需改变,而微信是中国拥有最多用户的移动应用,社交广告可以为腾讯带来良好的现金流。

整体来看,腾讯的金融科技、云计算等收入已经接近游戏收入,并且增长迅速,成为新的增长引擎,腾讯也有望在 2020 年完成收入结构的优化,摆脱对游戏收入的依赖。

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