“要说现在国内哪一款手机游戏最火爆,腾讯旗下的《王者荣耀》可谓风头无两。2017年一季度腾讯财报数据显示,智能手机游戏为其带来了约129亿元的收入,其中,王者荣耀的贡献过半。
坐拥2亿注册用户的《王者荣耀》吸金能力可见一斑,然而,“火爆与争议并存”,因未成年玩家“游戏成瘾”、传递负能量等负面新闻的涌现,王者荣耀陷入了质疑的漩涡。”
面对巨大的舆论压力,腾讯公司宣布自7月4日起,以《王者荣耀》作为试点,推出号称史上最严格的防沉迷系统,当天,腾讯控股暴跌4.13%,市值在一天之内缩水1099亿港元。目前,资本市场又是怎样的表现呢?
昨日腾讯控股以266.6港币低开,盘中一度跌至260.9港币,跌幅达到3%,之后一路企稳,中午翻红,以271港币报收,涨幅0.67%。
蓝莲花研究机构副总裁 杨子潇:防沉迷措施我们看了一下,对玩家的时长还是整体的销售额来说,都会有一定的影响,那对腾讯的业绩,包括营收和业绩都会有一定的影响。对腾讯手游的收入可能有1%到3%的影响,但是放到整个腾讯大盘里面大概是一个点左右。
近来有关《王者荣耀》对未成年人的负面影响在各种媒体上时常出现,也引发了舆论对以《王者荣耀》为代表的手游的关注。不仅仅腾讯,7月4日,A股市场上的手游概念股也集体下挫。其中,顺网科技(28.62 +1.27%,诊股)下跌近7%,三七互娱(28.33 -2.65%,诊股)下跌5%,游族网络(25.90 +3.56%,诊股)和恒大高新(10.45 +10.00%,诊股)分别下跌超过4%和3%。
中信证券(25.18 -1.22%,诊股)传媒互联网首席分析师 郭毅:主要我们观察到人民网(22.44 +10.00%,诊股)发了一篇文章是针对于《王者荣耀》这款游戏对于未成年人的沉迷游戏的潜在不利因素的影响,同时也是投资者担心监管环境的加强。
蓝莲花研究机构副总裁 杨子潇:昨天游戏股是普遍下跌的,是因为大家会担心这种监管的措施会扩大化,会影响到整个游戏的大盘。
最严“防沉迷”措施 实施效果如何?
《王者荣耀》推出的这个防沉迷系统,通过限制未成年人每天登录时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系这三项措施,对未成年用户采取严格的保护措施。那么这“三板斧”究竟有没有实际效果呢?
小学生:一般都不用的,就是根据微信QQ登陆之类的,现在很多小朋友都很聪明的,不要输入真实年龄姓名嘛。
小学生:它不问你年龄的,而且软件上也说,只给16岁周岁以上的玩,实际上有的5岁,10岁以下的都在玩。
即使需要实名认证,如果孩子通过其他渠道拿到非本人实名认证的帐号,这项举措也会失灵。针对这些情况,腾讯也呼吁家长参与“成长守护平台”进行监管,这个平台可以帮助家长实行“一键禁玩”的操作。
家长:没用的,很多小孩偷偷瞒着父母去玩,现在网络无处不在,除非小孩不要手机,有手机都可以玩游戏。
针对这些现象,法律人士建议,可以从提高技术的层面进一步落实监管。
律师 陈伟杰:建议立法监管部门,对游戏公司进一步立法,比如要求游戏公司,在技术层面上升级,比如是指纹识别或者人面识别,带有人身专属性的限制。
专家:目前很难有完美的防沉迷系统
我们看到由于防沉迷系统以用户注册时提交的身份证信息来判定用户年龄来采取对应措施,所以一些未成年人通过买卖账号或、借用他人身份信息或者通过技术手段进入系统修改年龄,绕过防沉迷系统的限制。短短不到2天时间防沉迷系统就被攻破,这样的方式真的那么无用吗?手游行业会因此发展受限吗?
游戏本身作为一种沉浸式的娱乐方式,仅仅从产品来看,越成功的游戏产品越容易令人沉迷,但是全球的游戏产品都有一个共识就是不能影响玩家生理心理健康。专家认为,以目前的网络云和终端技术手段都无法给出完美的防沉迷系统。
互联网专家 包冉:几个方面,玩家身份精准识别、玩家时间计算、游戏消费的正常值都很难在现有技术手段内完全做到精准界定,所以防沉迷系统很难一步到位,必须有一个等待系统完善的时间。
尽管目前的技术手段很难开发有效的防沉迷系统,但专家认为,腾讯作为整个网络游戏市场份额最大的企业,有责任也有义务引领市场走向健康发展。
互联网专家 包冉:我们也不要妖魔化网络游戏,它其实是一个主流的竞技形态,如何把握好它的一个度,也是运营商需要考虑的问题。
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