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疫情带火了游戏,但去年业绩腰斩的游族网络,仍不被看好

文|张书乐

由于赶上了疫情期间“宅经济”顺风车,游族网络一季度表现亮眼,证券机构也纷纷给出“买入”评级。

今年一季度,游族网络预测实现盈利3.1亿至3.45亿元,同比增长80%到100%,游族网络方面表示,增幅较大源于今年1月至3月公司老游戏运营平稳,旗下新手游《少年三国志2》也于去年12月上线,对主营业务收入及利润有积极影响。

 

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尽管在今年一季度给出了净利同比增长80%-100%的业绩预测,游族网络仍因2019年全年业绩遭到“腰斩”而股价下跌。

3月2日,游族网络开盘即跌停,机构主力纷纷出逃。在之后的几个交易日也未见好转,截至3月6日收盘,游族网络股价报22.69元/股,累计五个交易日跌幅近16%。

 

疫情带火了游戏,但去年业绩腰斩的游族网络,仍不被看好

 

 

股价下跌源于2019年游族网络全年业绩不及预期。根据公司业绩预告,游族网络2019年全年预计净利润为5.5亿元,同比下降45.47%,然而2019年前三季度,游族网络便累计实现7.04亿元的净利润。换言之,2019第四季度不仅没有贡献利润,反而拖累了全年业绩。

对此,《华夏时报》引用了书乐早前的言论:疫情期间的高增长会让游戏公司留存一部分用户,但这部分用户对于大盘的影响并不大,这样的增长也不可延续,疫情结束后增长会回到正常的增幅上来。

 

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因此,游族网络的这种一季度走势良好的状态,显然并不具有可复制性。

疫情引发的市场红利并非惠及所有企业。行业马太效应下,大部分流量依旧集中于头部企业,中小游戏公司必然承压。由于风险抵抗能力较弱,许多中小规模游戏企业眼下已处在被市场淘汰边缘。

此外,对于整个行业来说,疫情缓解之后,游戏产业会自然回归到过去的状态。

 

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在用户天花板已经见顶、新的颠覆式游戏体验还未出现的当下,想要回归到新千年开始头十年那种高速增长状态,是不现实的。

个别游戏厂商可能如此,整个游戏产业大盘却不会如此。

游族的不被看好,恰恰说明了这种市场观感的趋同。

 

疫情带火了游戏,但去年业绩腰斩的游族网络,仍不被看好

 

 

张书乐 人民网、人民邮电报专栏作者,互联网和游戏行业观察者

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