游族网路成立于2009年6月,于2013年10月24日借壳梅花伞实现A股上市,上市公司将原有制伞业务剥离,2014 年6月改名游族网络。目前公司实际控制人为林奇,持股比例为32.15%,公司控制权稳定。
从2013年到2018年,游族网路营业收入逐年增加,2018 年公司共实现营业收入35.81亿元,归母净利润10.09 亿元。
近期公司上线《少年三国志2》截止目前流水表现超市场预期,预计首月流水有望达2亿以上,另外叠加公司新游如《少年三国志零》、《山海镜花》、《盗墓笔记》、《星球大战》等产品陆续上线,流水表现有望超出市场预期,2020年公司收入和利润增速有望重回高成长赛道。
2018年以来,我国移动互联网月活跃用户规模增长速度开始放缓,由2017年末6.2%的同比增长下降到2019年6月份的2.8%,由此可见4G时代带来的移动互联网流量红利逐渐见顶。
另一方面,2018年游戏版号发放的调整使得2018-2019年游戏版号发放数量急剧减少,根据广电总局相关数据,,2017年全年我国总共发放9368个游戏版号,到了2018和2019年,分别仅发放2064个和1468 个游戏版号,无论是游戏版号发放数量的控制还是各类游戏品质的要求可以看出游戏行业正进行一场供给侧改革。
综合来看,国内移动游戏市场已经进入存量竞争时代,2018 年移动游戏市场实际销售收入1339.6亿元,同比增长15.4%,2019H1 同比增速18.8%,受到版号恢复发放的积极影响增速有所上升,但相比以前的高速增长,我国的移动游戏市场已经进入增长平缓的存量竞争时代。倒逼游戏行业通过不断创新以提高核心竞争力。
游族网路以运营和营销创新能力是中国15个最强游戏企业之一,通过运营和营销方面的创新能力,自研产品《少年三国志》、《女神联盟》均推出续作,长线运营能力得到市场肯定
2019年12月4日,在上海华为云互联网高峰论 坛上,游族网络与华为云签订鲲鹏云游戏合作协议,借助华为云平台布局云游戏
预计游族网路25倍估值,目标价格40元,目前25元,还有40%的空间
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