1.0 介绍
比特股Play(后面统称PLAY)作为一个实验产品,它将展示和验证如何实现建立一个去中心化和自治的游戏资产平台。此平台拥有多种可证公平的猜 测或概率类游戏为产品特征,以及拥有整合各种第三方游戏和资产系统的能力。PLAY的数字股份(PLS),并结合了内置的、第三方游戏的资产,一起建立出 一个自由的市场和兑换平台。这类系统也被称之为去中心化自治公司(DAC)。
游戏资产平台的基本理念是它包含了一个默认的内部兑换模式。在PLAY中的每种游戏资产都是一个合约的组成部分,这份合约包括系统定义的资产供应量 以及发布股份所需的PLS抵押率。通过抵押PLS可以发行游戏资产,也可以通过收回PLS来销毁游戏资产。资产股份的价格取决于用当前总供应量和当前抵押 品来定义资产的合约。所以,游戏资产的总供应量机制同样也是系统内合约的一部分。对于内置的游戏来说,总供应量的变化规则是DAC共识的一部分。
目前,概率类游戏几乎全部依赖于可信的第三方来提供随机源。尽管基于中心化信任模式的系统运作良好,但是玩家作弊的可能性对于系统来说是一种威胁。 虽然一些基于加密货币的在线游戏支持经过公开验证的随机源,但是玩家还是可以通过选择性提交交易来作弊,因为他们事先知道随机源的秘密。从这个角度来看, 玩家只能被迫相信游戏开发者是正直的,这降低了这些游戏的销路,并阻挡了那些不信任开发者的人们来玩游戏。
PLAY游戏币(后面统称CHIP)并不只是内置的游戏才能使用。它还能被第三方游戏当成经济系统模块来集成,甚至包括中心化的游戏,只要提供能够 满足PLAY的内部游戏资产交易所需求的合约就可以。合约可以是DACs内部或之间的共识,也可以是一个DAC和中心化游戏之间的智能合约。这可以通过采 用像智能神谕或Orisi那样的智能合约技术来实现。
2.0 系统代币PLAY股份(后面统称PLS)是系统内的代币。PLS主要是作为PLAY系统的虚拟股份,同时也是作为分红的依据单位并支付利息给PLS持有者, 以及可以用来支付工资给运行系统的受托人(Delegate)。其次,PLS是作为用户购买游戏币所使用的货币。PLS还提供了一种改进代币分配方式的新 模型,并可能探索出一种用代币奖励游戏赢家的新模式。
在系统中还有其他类型的代币,比如各种游戏币,包括了用户发布的游戏币资产和有PLS背书的游戏币资产等。PLS背书的资产(游戏币)在系统内比较 特殊,游戏币被创建或销毁,是系统根据市场当前价格的增加或收回PLS保证金决定的,表现为玩家用PLS兑换成游戏币或者用游戏币兑换成PLS。详细一些 来说,价格是由当前PLS保证金占总游戏币供应量的比率决定的。这意味着游戏币的供应量会根据用户对于游戏中的需求而有所变化。随着游戏变得能够获利和越 来越流行时,那么就有让越多的PLS为游戏中增加的游戏币做抵押背书。与此同时,游戏币不会凭空生成,因为每一个单位的游戏币都是有PLS背书的。当游戏 币销毁时,这些PLS将会被返回给系统。初始抵押金和供应量是游戏开发者设定的,同样价格亦是。当价格被设定,游戏开发者就再也不能修改。游戏币的价格是 根据当前所有的PLS抵押金总量和游戏币的总量计算出来的,同时基于区块链的透明的游戏规则可以对游戏所拥有的抵押金和游戏币进行分配。系统中就会有不同 种类的游戏币,正常来说,每一种游戏币会对应一个游戏,否则,系统则需要达成新的游戏币间的共识。
人们可以用PLS并在系统内部兑换为游戏币,然后用于玩游戏。所有花费掉的游戏币会当成奖励返回给玩家,但是也可以选择一小部分作为“系统优势”所 得的利润作为奖励返回给游戏创建者或者系统受托人。系统的所得被受托人们管理,他们可以留作运营费用或捐献出来。其中一部分也可以销毁掉,这样相当于给 PLS持有者们分红。在这个系统中,正直的受托人们运作着大部分功能,不会有任意一个中心化实体能够从系统所得中获得好处。
PLS的作用不仅限于兑换游戏币,其本身也可以作为可投资的资产。玩家也可以在开放市场中交易PLS来玩游戏,而不以投资为目的。这两种行为都会导致对PLS的需求,并因为持有PLS而获益。
CHIP资产提供了一种良好的经济模型,能够保护用户的游戏资产免于被稀释。因为平台必须找到一种方式来保证新发行的游戏币必须有相应的PLS股份 作为抵押金背书,或者在PLAY中以硬编码形式写入游戏合约的规则和机制。PLAY中的游戏不应该被赋予基于信任的随意发行游戏币的能力。
2.1 PLS和游戏币之间的内部交易模型介绍郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如作者信息标记有误,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。